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	<title>微言解语 &#187; 设计</title>
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	<description>宠辱不惊，闲看庭前花开花落；去留无意，漫随天外云卷云舒</description>
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		<title>LOGO大爆发</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 14:08:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bill</dc:creator>
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		<description><![CDATA[前两天给羽球论坛做了个皮肤，但是觉得没有logo不好推广啊，那么就开始做一个吧，反正也不难，收拾了一下电脑，发现Firework CS4貌似可以，就开始用Firework开始做，可是折腾了一个晚上，居然到最后也没整明白里面object和layer的关系，一怒之下去找以前用过的imageready，居然找不到，仔细一搜索才知道已经集成到PS CS4 Extend里了，反正PS也熟悉，调出手册，看了3分钟，就明白了，然后就是开始动手，因为两年前做过一个Logo ，效果还不错，所以就拿那个做效果参照了。 第一个是论坛的SNS部分，名字叫做墨色东风，看了一下PS的Timeline模式下的比较符合我的创作习惯，所以就转入Timeline模式，设计思路跟论坛的logo要保持一致，尤其是布局，让大家一看就觉得这两个很相似，所以名称还是采用透明度调整，底下的URL我看了一下，居然没有论坛logo的那种方式了，如果真的想做，估计还要转成帧模式或者采用蒙版的方式来调整，那样比较费劲，算了，搞个运动的玩玩吧，为了模拟撞击的轨迹动作，花了近半个小时调试关键帧的位置，后来在软件里放的很好，可是生成gif的logo之后，在网页和图形浏览器里看都慢了一倍，不明白是时间值延迟的理解有不同单位？？然后只能根据实际效果又做了很多的调整。最后终于折腾了一个自己不甚满意的logo 。 下一个是去做达斯特羽球论坛的logo，这个我不想和墨色系列做成一样的了，需要先来个创意，然后才能开始，最后决定转动中间羽毛球的icon，然后其他的都不动，这样依然动感十足但简单易行，好，就这么来吧，可是等到背景和所有的layer都准备好了，才发现位置那个动态选项是不可以转动的，只能做水平和垂直位移，研究了一下transform，不行，动画的时间线不支持这个，剩下的style试验了一下，算了，放弃这个创意做个双向移动的icon, 然后通过透明度做一个阴极阳生的感觉把文字放出来，这个很容易实现，可是一个湮灭另一个产生的衔接可不容易，最后一看时间很晚，算了，对付一下吧，就这么又成了一个 。 照例总结一下，PS的动画功能太简单了，很多效果出不来，不过很久没做动画了，什么工具好用还不清楚，哪位如果知道请推荐一下哈。虽然PS的动画功能简单，但其所有的变形和移动都可以用到所有PS的特色，例如插件，过滤器，图层，蒙版等，这样如果精雕细琢，就某些设计范围之内也能达到非常专业的效果，整体来说，简单的logo用PS CS4还是完全胜任的，而更多效果和方式就要考虑其他的软件了。这三个logo都不甚满意，但觉得如果没有更加顺手的工具和创意之前是不会去改了，呵呵。。 其他相关的文章：FLV的下载和合并 (0)Sony的本本真恶心！ (0)USB Hub的创意 (0)i728 ROM的专题页 (2)复杂的现代生活 (0)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前两天给羽球论坛做了个皮肤，但是觉得没有logo不好推广啊，那么就开始做一个吧，反正也不难，收拾了一下电脑，发现Firework CS4貌似可以，就开始用Firework开始做，可是折腾了一个晚上，居然到最后也没整明白里面object和layer的关系，一怒之下去找以前用过的imageready，居然找不到，仔细一搜索才知道已经集成到PS CS4 Extend里了，反正PS也熟悉，调出手册，看了3分钟，就明白了，然后就是开始动手，因为两年前做过一个Logo <img class="alignnone" title="墨色南风论坛" src="http://bbs.ausmis.com/images/logo.gif" alt="" width="88" height="31" />，效果还不错，所以就拿那个做效果参照了。</p>
<p><span id="more-3143"></span>第一个是论坛的SNS部分，名字叫做墨色东风，看了一下PS的Timeline模式下的比较符合我的创作习惯，所以就转入Timeline模式，设计思路跟论坛的logo要保持一致，尤其是布局，让大家一看就觉得这两个很相似，所以名称还是采用透明度调整，底下的URL我看了一下，居然没有论坛logo的那种方式了，如果真的想做，估计还要转成帧模式或者采用蒙版的方式来调整，那样比较费劲，算了，搞个运动的玩玩吧，为了模拟撞击的轨迹动作，花了近半个小时调试关键帧的位置，后来在软件里放的很好，可是生成gif的logo之后，在网页和图形浏览器里看都慢了一倍，不明白是时间值延迟的理解有不同单位？？然后只能根据实际效果又做了很多的调整。最后终于折腾了一个自己不甚满意的logo <img class="alignnone" title="墨色东风" src="http://www.auchinese.net/image/logo_auchinese.gif" alt="" width="88" height="31" /> 。</p>
<p>下一个是去做达斯特羽球论坛的logo，这个我不想和墨色系列做成一样的了，需要先来个创意，然后才能开始，最后决定转动中间羽毛球的icon，然后其他的都不动，这样依然动感十足但简单易行，好，就这么来吧，可是等到背景和所有的layer都准备好了，才发现位置那个动态选项是不可以转动的，只能做水平和垂直位移，研究了一下transform，不行，动画的时间线不支持这个，剩下的style试验了一下，算了，放弃这个创意做个双向移动的icon, 然后通过透明度做一个阴极阳生的感觉把文字放出来，这个很容易实现，可是一个湮灭另一个产生的衔接可不容易，最后一看时间很晚，算了，对付一下吧，就这么又成了一个 <img class="alignnone" title="达斯特羽球俱乐部" src="http://bbs.dust2k.info/images/logoa.gif" alt="" width="88" height="31" /> 。</p>
<p>照例总结一下，PS的动画功能太简单了，很多效果出不来，不过很久没做动画了，什么工具好用还不清楚，哪位如果知道请推荐一下哈。虽然PS的动画功能简单，但其所有的变形和移动都可以用到所有PS的特色，例如插件，过滤器，图层，蒙版等，这样如果精雕细琢，就某些设计范围之内也能达到非常专业的效果，整体来说，简单的logo用PS CS4还是完全胜任的，而更多效果和方式就要考虑其他的软件了。这三个logo都不甚满意，但觉得如果没有更加顺手的工具和创意之前是不会去改了，呵呵。。</p>
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		<title>Sony的本本真恶心！</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 15:08:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bill</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sony的设计在业界都是屈指可数的，而且本身的创新做的也不错，所以在日本家电企业也一直是领头羊，不过这类设计做的独特的公司的公司理念都比较畸形，这么说是非常有根据的，看看这些年在各类产品的设计上Sony搞了多少非标准的东东，从大的工业VHS标准到小的Memory Card都是自己来一套，最近大老板要换个机器，还是喜欢Sony的TT系列的，拿了机器其实很快就应该装好递出去的，可是手下的系统管理员居然拖了两三周没搞定，仔细问了一下，才发现这个TT系列的本本真恶心。 公司需要装XP，XP对SATA的支持不怎么好，这是众所周知的，那么在众多的品牌的BIOS里都有SATA模拟IDE或者AHCI的选项，这些选项可以很方便的帮助大家装机器的时候跨过XP装SATA驱动的烦恼，毕竟现在机上的软驱几乎都销声匿迹了，而Sony的这个本本非常诡异，在BIOS里没有任何选项，而且在我们千辛万苦找到了软驱，而pass了F6的第一道SATA芯片的安装之后，在格式完分区之后居然又一次要驱动，而这一次，是什么软驱光驱都不loading了，这TNND真太郁闷了，俺的那个手下被这个搞的焦头烂额，打了Sony技术支持无数个电话，里面的接电话的都快把他挂到黑名单上，最后依然不行。 算了，小兵不行，老将就要出马，这些问题偶都知道，那就必须另辟蹊径，网上找了一下，发现大家几乎都是采用把SATA驱动直接整合入XP的安装盘来做的，可是这个安装盘是个OEM的N合1的，那么这个盘的制作和编辑很麻烦，而网上出了的集成SATA的都是VOL挂的Ghost的Image，这个无法使用OEM的方式或者使用公司购买的零售版的License，所以折腾了一下午，也没什么结果，不过倒是把需要的SATA的驱动的安装后和安装前的版本都给收集了，回头有时间了要么自己做集成，要么用Ghost做，然后自己在想办法变OEM或者零售吧。 再次BS索尼一次！！！ 其他相关的文章：华腾F2000拉线机 (0)重拾Asterisk (2)LOGO大爆发 (0)F900 定制过程中的问题 (12)差劲的592PPC论坛 (26)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sony的设计在业界都是屈指可数的，而且本身的创新做的也不错，所以在日本家电企业也一直是领头羊，不过这类设计做的独特的公司的公司理念都比较畸形，这么说是非常有根据的，看看这些年在各类产品的设计上Sony搞了多少非标准的东东，从大的工业VHS标准到小的Memory Card都是自己来一套，最近大老板要换个机器，还是喜欢Sony的TT系列的，拿了机器其实很快就应该装好递出去的，可是手下的系统管理员居然拖了两三周没搞定，仔细问了一下，才发现这个TT系列的本本真恶心。<span id="more-2628"></span></p>
<p>公司需要装XP，XP对SATA的支持不怎么好，这是众所周知的，那么在众多的品牌的BIOS里都有SATA模拟IDE或者AHCI的选项，这些选项可以很方便的帮助大家装机器的时候跨过XP装SATA驱动的烦恼，毕竟现在机上的软驱几乎都销声匿迹了，而Sony的这个本本非常诡异，在BIOS里没有任何选项，而且在我们千辛万苦找到了软驱，而pass了F6的第一道SATA芯片的安装之后，在格式完分区之后居然又一次要驱动，而这一次，是什么软驱光驱都不loading了，这TNND真太郁闷了，俺的那个手下被这个搞的焦头烂额，打了Sony技术支持无数个电话，里面的接电话的都快把他挂到黑名单上，最后依然不行。</p>
<p>算了，小兵不行，老将就要出马，这些问题偶都知道，那就必须另辟蹊径，网上找了一下，发现大家几乎都是采用把SATA驱动直接整合入XP的安装盘来做的，可是这个安装盘是个OEM的N合1的，那么这个盘的制作和编辑很麻烦，而网上出了的集成SATA的都是VOL挂的Ghost的Image，这个无法使用OEM的方式或者使用公司购买的零售版的License，所以折腾了一下午，也没什么结果，不过倒是把需要的SATA的驱动的安装后和安装前的版本都给收集了，回头有时间了要么自己做集成，要么用Ghost做，然后自己在想办法变OEM或者零售吧。</p>
<p>再次BS索尼一次！！！</p>
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		<title>USB Hub的创意</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 17:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bill</dc:creator>
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		<description><![CDATA[USB Hub是个非常常用且有用的计算机小外设，因为其简单，所以在设计的时候尤其体现功力，见过很多有创意的设计，今天又见到了一个，觉得非常有意思，大家可以欣赏一下哈，呵呵。。不知道是不是小mm们都应该很喜欢这个设计，可惜是价格不菲，猜一下多少银子？ 这个Hub大概22 USD，估计东西只值2USD，而设计占20USD，嘿嘿。。创意体现价值啊。。下面是一些其他的创意。。 其他相关的文章：参观微软 (1)LOGO大爆发 (0)Sony的本本真恶心！ (0)FallsCreek之旅（一）FallsCreek VS Mt Hotham (0)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1990" title="USB Hub" src="http://blog.dust2k.info/wp-content/uploads/2009/03/12350056-150x150.jpg" alt="USB Hub" /></p>
<p>USB Hub是个非常常用且有用的计算机小外设，因为其简单，所以在设计的时候尤其体现功力，见过很多有创意的设计，今天又见到了一个，觉得非常有意思，大家可以欣赏一下哈，呵呵。。不知道是不是小mm们都应该很喜欢这个设计，可惜是价格不菲，猜一下多少银子？</p>
<p><span id="more-1989"></span></p>
<p>这个Hub大概22 USD，估计东西只值2USD，而设计占20USD，嘿嘿。。创意体现价值啊。。下面是一些其他的创意。。</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1991" title="人形USB Hub" src="http://blog.dust2k.info/wp-content/uploads/2009/03/20081125_79d0970b4fb209d31a89w49htellb4ob.jpg" alt="人形USB Hub" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1992" title="11" src="http://blog.dust2k.info/wp-content/uploads/2009/03/11.jpg" alt="11" /><img class="alignleft size-full wp-image-1993" title="12" src="http://blog.dust2k.info/wp-content/uploads/2009/03/12.jpg" alt="12" /></p>
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		<title>FallsCreek之旅（一）FallsCreek VS Mt Hotham</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Aug 2005 04:29:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bill</dc:creator>
				<category><![CDATA[冰雪运动]]></category>
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		<description><![CDATA[今年冬天去了两次Mt Hotham和这次的Falls Creek，为了让没去过的朋友们更好的了解两个地方的区别，这里针对我自己的经验来一个简略的比较，希望对大家有所帮助，因为水平有限，所以不可能去那些黑道（非常难的雪道）来鉴别有何不同，只是可以谈一下自己对绿道（初级道），篮道（中级道）和一些道听途说。。。 从墨尔本出发，在地图上看，到Falls Creek （以下简称FC）和Mt Hotham（简称MH）的距离是一样的，滑雪吗，所以肯定都要上山，所以两个地方都有一段山路，但前两天的旅程让我发现，从Bright到FC的距离还是要长点，因为Bright到MH的山脚下都是平路，而到FC的山脚下，却要先走一段到Mt Beauty的山路，这段山路至少让开车的时间长了20分钟，所以如果你如果问我，不停的开车的话，哪里近，那应该是MH了。 这次到了FC之后发现这里真是山头林立，从地图上看（因为根本没时间上去），至少有三个主要区域，这里说的主要区域是有至少两条Lift从这里延伸，而且有三四条雪道从这里出发，从Cloud 9区域看，停留的区的面积很大，初学者学习的地方居然有传送带，这对当年在TBar上摔的一塌糊涂的我来觉得对初学者来说是太必要了，一条主要的Lift Bilia Bullet 把人送到Cloud9之后，从第一次的滑雪者到中级水平的人都可以有自己的位子和选择，这不得不说是个很好的设计，只是从这个区域的一头走到另一头可是要耗费不少的能量。 MH就没有类似的设计和区域，MH很少一条很长的山椎，所有的雪道都挂在这条山椎上，唯一的特例是Summit和BigD两个初学的雪道，这样就不会让人象FC那里很疑惑，我们每次都要为确认那条雪道看半天地图。但和FC相比，绿道很少，供初学者尝试和Family玩雪的地方不多，具经验人士透露，MH的黑道的水平要比FC的高，而且有两条对高级别的滑雪者很有挑战性和刺激性的雪道，这也是为什么这些黑道选手总说FC比较Boring的原因了。 从绿道的水平来看，FC的Wombats Ramble的难度远大于MH的Summit，后续篇幅中会提到我因此而得到的惨痛教训，如果Wombats Ramble的雪道全程的雪覆盖很好的话，也许还会容易一些，但我们去的这两天，最后一小段整个就是个恶梦，到处是水雪泥混杂的雪道，让无论刹车直行都很糟糕。。Big D和Drovers Dream和Panorama很近似，都是有些难度但整体比较平稳的，建议上完课有点信心的选手可以考虑。篮道MH因为只是下过一次而且基本是滚下去的，所以没什么感觉。而主要都在FC玩，FC的篮道设计相当合理，Towers Lift跟着有四条篮道，最容易的应该是Highway 83（也是我的主要练习道），剩下的雪道都走过一次，以Rapunsel最难，尤其是在Lift底部的那小半段，逆向小回转的动作机会做不出来，摔了无数次，呵呵。。 不知道是前两天的天气状况还是什么其他的原因，觉得FC的停车位似乎比MH多很多，每次Parking的位子都很好找，两个地方的餐饮服务业都差不多，吃的东西，餐馆等都很相似，不过FC的Resort都很集中在Snowland Village区域，不象MH那样也是挂在山椎两边，看地图似乎Resort都可以开车上去，而MH只能做Bus然后走来走去的。。 大致就这么多吧，其他的容后慢慢再叙。 其他相关的文章：2006年的第一场雪 (0)归去斜阳正浓 (0)好一个大年 (0)好大的雪 (0)一动七伤 (2)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今年冬天去了两次Mt Hotham和这次的Falls Creek，为了让没去过的朋友们更好的了解两个地方的区别，这里针对我自己的经验来一个简略的比较，希望对大家有所帮助，因为水平有限，所以不可能去那些黑道（非常难的雪道）来鉴别有何不同，只是可以谈一下自己对绿道（初级道），篮道（中级道）和一些道听途说。。。</p>
<p>从墨尔本出发，在地图上看，到Falls Creek （以下简称FC）和Mt Hotham（简称MH）的距离是一样的，滑雪吗，所以肯定都要上山，所以两个地方都有一段山路，但前两天的旅程让我发现，从Bright到FC的距离还是要长点，因为Bright到MH的山脚下都是平路，而到FC的山脚下，却要先走一段到Mt Beauty的山路，这段山路至少让开车的时间长了20分钟，所以如果你如果问我，不停的开车的话，哪里近，那应该是MH了。<span id="more-356"></span></p>
<p>这次到了FC之后发现这里真是山头林立，从地图上看（因为根本没时间上去），至少有三个主要区域，这里说的主要区域是有至少两条Lift从这里延伸，而且有三四条雪道从这里出发，从Cloud 9区域看，停留的区的面积很大，初学者学习的地方居然有传送带，这对当年在TBar上摔的一塌糊涂的我来觉得对初学者来说是太必要了，一条主要的Lift Bilia Bullet 把人送到Cloud9之后，从第一次的滑雪者到中级水平的人都可以有自己的位子和选择，这不得不说是个很好的设计，只是从这个区域的一头走到另一头可是要耗费不少的能量。</p>
<p>MH就没有类似的设计和区域，MH很少一条很长的山椎，所有的雪道都挂在这条山椎上，唯一的特例是Summit和BigD两个初学的雪道，这样就不会让人象FC那里很疑惑，我们每次都要为确认那条雪道看半天地图。但和FC相比，绿道很少，供初学者尝试和Family玩雪的地方不多，具经验人士透露，MH的黑道的水平要比FC的高，而且有两条对高级别的滑雪者很有挑战性和刺激性的雪道，这也是为什么这些黑道选手总说FC比较Boring的原因了。</p>
<p>从绿道的水平来看，FC的Wombats Ramble的难度远大于MH的Summit，后续篇幅中会提到我因此而得到的惨痛教训，如果Wombats Ramble的雪道全程的雪覆盖很好的话，也许还会容易一些，但我们去的这两天，最后一小段整个就是个恶梦，到处是水雪泥混杂的雪道，让无论刹车直行都很糟糕。。Big D和Drovers Dream和Panorama很近似，都是有些难度但整体比较平稳的，建议上完课有点信心的选手可以考虑。篮道MH因为只是下过一次而且基本是滚下去的，所以没什么感觉。而主要都在FC玩，FC的篮道设计相当合理，Towers Lift跟着有四条篮道，最容易的应该是Highway 83（也是我的主要练习道），剩下的雪道都走过一次，以Rapunsel最难，尤其是在Lift底部的那小半段，逆向小回转的动作机会做不出来，摔了无数次，呵呵。。</p>
<p>不知道是前两天的天气状况还是什么其他的原因，觉得FC的停车位似乎比MH多很多，每次Parking的位子都很好找，两个地方的餐饮服务业都差不多，吃的东西，餐馆等都很相似，不过FC的Resort都很集中在Snowland Village区域，不象MH那样也是挂在山椎两边，看地图似乎Resort都可以开车上去，而MH只能做Bus然后走来走去的。。</p>
<p>大致就这么多吧，其他的容后慢慢再叙。</p>
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